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Node Liste des membres

Ceci est la liste complète des membres de Node y compris des membres des classes héritées.
addChild(Spatial *spatial)Node
childrenNode [protected]
childrenCountNode [protected]
collidingWith(Spatial *object)Node [virtual]
draw()Node [virtual]
getChild(unsigned int index)Node
getChildrenCount()Node
getLocalAngularVelocity()Spatial
getLocalLinearVelocity()Spatial
getLocalPosition()Spatial
getLocalRotation()Spatial
getLocalScale()Spatial
getMotionController()Spatial
getName()Spatial
getParent()Spatial
getWorldAngularVelocity()Spatial
getWorldBound()Spatial
getWorldLinearVelocity()Spatial
getWorldPosition()Spatial
getWorldRotation()Spatial
getWorldScale()Spatial
isCalculatingTransformSpatial [protected]
localAngularVelocitySpatial [protected]
localLinearVelocitySpatial [protected]
localPositionSpatial [protected]
localRotationSpatial [protected]
localScaleSpatial [protected]
motionControllerSpatial [protected]
nameSpatial [protected]
Node(char *name="Node")Node
onCollidingWith(Spatial *object)Spatial [virtual]
parentSpatial [protected]
print()Node [virtual]
removeChild(Spatial *spatial)Node
removeChild(unsigned int index)Node
setLocalAngularVelocity(const Vector3 &localAngularVelocity)Spatial [virtual]
setLocalLinearVelocity(const Vector3 &localLinearVelocity)Spatial [virtual]
setLocalPosition(const Vector3 &localPosition)Spatial [virtual]
setLocalRotation(const Matrix33 &localRotation)Spatial [virtual]
setLocalScale(const Real localScale)Spatial [virtual]
setMotionController(MotionController *motionController)Spatial
setParent(Node *parent)Spatial
setWorldAngularVelocity(const Vector3 &worldAngularVelocity)Spatial [virtual]
setWorldLinearVelocity(const Vector3 &worldLinearVelocity)Spatial [virtual]
setWorldPosition(const Vector3 &worldPosition)Spatial [virtual]
setWorldRotation(const Matrix33 &worldRotation)Spatial [virtual]
setWorldScale(const Real worldScale)Spatial [virtual]
size()Node
Spatial(char *name)Spatial
updateGeometricState(Real deltaTime)Spatial [virtual]
updateWorldBound()Node [virtual]
updateWorldData(Real deltaTime)Node [virtual]
worldAngularVelocitySpatial [protected]
worldBoundSpatial [protected]
worldLinearVelocitySpatial [protected]
worldPositionSpatial [protected]
worldRotationSpatial [protected]
worldScaleSpatial [protected]
~Node()Node [virtual]
~Spatial()Spatial [virtual]

Généré le Mon Mar 1 01:30:46 2004 par doxygen 1.3.3