#include <pi2d14_numberrenderer.h>
Membres publics | |
| NumberRenderer (unsigned int numberTextureId) | |
| Constructeur. | |
| ~NumberRenderer () | |
| Destructeur. | |
| void | render (unsigned int number, int x, int y, int sizex, int sizey) |
| affiche un nombre a l'ecran en utilisant OpenGL REM : pour que l'affichage ce fasse bien, il faut qu'une projection orthogoanl ai ete mise en en place | |
Attributs Privés | |
| unsigned int | idTexNumber |
Définition à la ligne 19 du fichier pi2d14_numberrenderer.h.
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Constructeur.
Définition à la ligne 5 du fichier pi2d14_numberrenderer.cpp. Références idTexNumber. |
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Destructeur.
Définition à la ligne 10 du fichier pi2d14_numberrenderer.cpp. |
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affiche un nombre a l'ecran en utilisant OpenGL REM : pour que l'affichage ce fasse bien, il faut qu'une projection orthogoanl ai ete mise en en place
Définition à la ligne 14 du fichier pi2d14_numberrenderer.cpp. Références idTexNumber, et NUMBER_TEX_OFFSET. Référencé par render(). |
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Définition à la ligne 22 du fichier pi2d14_numberrenderer.h. Référencé par NumberRenderer(), et render(). |
1.3.5